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Le Raout des boucaniers (Aventure en collaboration, 3 joueurs)

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 Le Raout des boucaniers (Aventure en collaboration, 3 joueurs) Empty Le Raout des boucaniers (Aventure en collaboration, 3 joueurs)

Message par BenCoudon Dim 3 Juin - 22:37

L'aventure en collaboration sans doute la plus facile
Peut etre aussi fait facilement par des joueurs de bas LVL


 Le Raout des boucaniers (Aventure en collaboration, 3 joueurs) Global10

GG:  1 seul requis.  Choix entre un 250, le 270 ou le MAM
Mais avec 2 ou 3 MAM ca va encore plus vite
Avec le GG Jeune Gémini, 200 recrues suffisent
Troupes:  
300 recrues, 250 cavas, 100 miliciens et 200 canons..
Si vous n’avez pas de canon, envoyez aussi 200 SE (Il est probablement possible de faire avec des Soldats)
Avec le 220, on perd moins de 100 Recrues sur l’aventure

Déroulement

1.Chacun des joueurs fait les 3 premier camps.
Cela valide la 1ere quete

2. Avec la seconde quete, les palissades tombent et l’accès est libre pour les camps du milieu

3. Au milieu, Il y a 3 camps identiques (Numéro 4).  Tous les joueurs peuvent faire ces camps 
Normalement, chaque joueur en fait 1

4. Ensuite il y a 2 camps identiques (Numéro 5)  Vous décidez de 2 joueurs qui font I camp chacun

5. Et finalement, le camp final qui est le bateau des pirates.  Encore la, le choix pour quell joueur qui fait ce camp


Camp 1   100 Jongleurs 80 Fusillers

GG 200: 40 Recrues, 160 Cavaliers,  pertes 27 Recrues
GG 250: 20 Recrues 10 Miliciens 220 Cavaliers  Pertes 20 Recrues (possiblement 1 milicien)
GG 270: 20 Recrues,10 Miliciens 240 Cavaliers   Pertes 19 Recrues 
GG 220: 20 Recrues 180 Cavas 20 Canons  Pertes  18 Recrues
Jeune Gémini:  1 Recrue    Pertes 1 Recrue

Camp 2  100 Gratte ponts 20 Jongleurs 80 Fusillers
GG 200: 40 Recrues, 160 Cavaliers,  pertes 24 Recrues
GG 250: 20 Recrues 230 Cavaliers  Pertes 14 Recrues
GG 270: 20 Recrues  250 Cavaliers  Pertes 11 Recrues
GG 220  10 Recrues, 10 Miliciens  200 Cavas   Pertes 9 Recrues
Jeune Gémini:  1 Recrue    Pertes 1 Recrue

Camp 3 Chef:  40 Canonniers 120 Gratte ponts 40 Officiers seconde classe
GG 200: 200 Recrues,  Pertes 147 Recrues
GG 250: 110 Recrues, 40 Miliciens 100 Canons  Pertes 93 Recrues
GG 270: 160 Recrues, 20 Miliciens 90 Canons  Pertes 87 Recrues
GG 220: 170 Recrues 50 Canons  
Jeune Gémini:  140 Recrues    Pertes 88 Recrues

Sans canons: 
Veteran:150 Recrues 100 Soldats Elites  Pertes 117 Recrues

Les 3 joueurs doivent avoir fait les 3 premiers camps avant que les palissades tombent
et qu’on puisse avancer vers la zone central 

Avec le jeune Gemini, Lancez 1 recrue sur le bateau. Il sera intercepté par tous les camps. Il faudra une autre attaque pour vaincre le bateau
Camp 4  (les 3 camps au centre)
100 Charsses trapes, 50 Grattes pont et 50 Fusillers

GG 200:  200 recrues   Pertes  64 Recrues
GG 250:  60 Recrues 60 Miliciens 130 Canons   Pertes 55 Recrues
GG 270:  80 Recrues 70 Miliciens 120 Canons  Pertes 55 Recrues
GG 220:  100 Recrues 70 Miliciens 50 Canons Pertes 45 Recrues
Jeune Gémini: 1 recrue  Pertes 1 Recrue
Sans canons: 
Veteran:100 Recrues 150 SE Pertes 55 Recrues

Camps 5 (2 camps au centre, en bas)
200 Chausse-trapes

GG 250: 40 Recrues  100 Miliciens 110 Canons   Pertes  32 Recrues
GG 270: 150 Recrues 70 Miliciens 50 Canons  Pertes 31 Recrues
GG 220: 60 Recrues 10 Miliciens 150 Canons  Pertes 31 Recrues
Jeune Gémini:  20 Recrues    Pertes 20 Recrues
Sans canons: 
Veteran:50 Recrues 200 SE   Pertes 33 Recrues

Finalement le chef (bateau)
Camp 6
40 Canonniers 50 Jongleurs 2 Cuisto Fou 100 Fusillers

GG 250: 60 Recrues  50 Miliciens 120 Cavaliers  20 Canons   Pertes  48 Recrues
GG 270: 50 Recrues 60 Miliciens 110 Cavaliers 50 Canons   Pertes 43 Recrues
GG 220: 60 Recrues 50 Miliciens  20 Cavaliers 90 Canons  2 rounds  Pertes 36 Recrues
[b]Jeune Gémini:  2 vagues de 1 recrue
Sans canons: 
Veteran:100 Recrues 100 Cavas 50 Soldats Elites Pertes 63 Recrues

Aventure terminée.
Si les 3 joueurs sont actifs, ca prend moins de 15 minutes

BenCoudon
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