combat de geant
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combat de geant
peuple des montagnes le 02/01/19 non finalisé Empty peuple des montagnes le 02/01/19 non finalisé
Message par ric le Mer 2 Jan - 15:45
carte du simulateur ainsi que numérotation des camps :
https://www.settlerscombatsimulator.com/fr
cette aventure est certainement la plus délicate, voir la plus difficile, bien suivre et valider les quêtes pour éviter la réapparition de camps !!
camp 18: 1 vague : mam : 220 cav
: 2 vague : division : 25 epm + 180 ch + 80 mds : pertes : 25 epm + 168 ch
camp 17 : 1 vague : mam : 65 ch
: vague 2 : vargus : 110 epm + 85 mds : pertes : 99 epm
il est possible d’éviter les pertes des 2 camps en mettant des le départ un " assassin " sur le camp 17, ce qui élimine aussi le camp 18
camp 15 : 1 vague : mam 220 cav
: 2 vague : gg classique, mary ou autre : 200 cav
division : 80 epm +120 ch + 85 mds : pertes : 79 epm + 34 ch
camp 16 : 1 vague : mam 230 ac
: 2 vague : division : 285 aqm : pertes : 0
cliquer sur la grande salle des skjolborg, a partir de la il y a des quêtes a faire
--------------------------------------------------------------------:
camp 13 : vague 1 : mam 230 cav :
: vague 2 : nusala 180 cav :
: a ce niveau il reste au max 50 ennemies de chaque :
: vague : division 285 epm : pertes : 191 epm :
il est possible de mettre une grande cata pour éliminer le camp : pas obligé d’être fait sauf pour XP
:
:
camp 14 : 1 vague : mam 230 cav :
: 2 vague : mam 230 ou nusala 180 cav :
: 3 vague : division : 285 epm : pertes : 159 epm :
----------------------------------------------------------------------
camp 8: 1 vague : mam : 230 cav
: 2 vague : gg normal : 150 cav
: vague 3 : vargus : 90 epm + 105 mds : pertes : 60 epm
poser le kit réparation d'urgence pour la forge
camp 11 : vague 1 : mam : 220 cav
: vague 2 : vargus : 120 epm + 35 aqm + 40 mds : pertes : 109 epm
camp 12 : vague 1 : mam: 235 cav
: vague 2 : division : 55 epm + 165 ch + 65 mds : pertes : 55 epm + 147 ch
camp 10 : vague 1 : mam : 235 cav
: vague 2 : vargus : 95 epm + 100 aqc : pertes : 95 epm + 9 aqc
le camp peut être détruit avec une grande catapulte.
les 3 camps a venir sont....mortels, l'utilité des catapultes prend un sens presque obligatoire Smile
camp 2 : pose d'une grande catapulte
camp 1 : pose d'une grande catapulte ou
: 1 assassin puis : reste 100 aigles : anslem : soit 165 E : pertes : 92 E soit 165 epm : pertes : 52 epm
: reste 100 ours de givre : division : 30 epm + 255 aqm : pertes : 28 epm
camp 0 : pose d'une baliste, tue le chef
: vague 1 : mam : 100 ch
: vague 2 : vargus : 10 epm + 55 aqc + 130 aqm : pertes : 7 epm
camp 9 : vague 1 : nusala ou mam ou aguerrie: 180 ch
: vague 2 : division : 35 epm + 160 ch + 90 mds : pertes : 30 epm + 136 ch
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
camp 7 : vague 1 : mam : 130 aqc
: vague 2 : vargus : 25 epm + 170 aqm : pertes :
peut être laissé
camp 6 : vague 1 : mam 235 cav
: vague 2 : division : 90 epm + 145 ch + 50 mds : pertes : 69 epm + 125 ch
peut être laissé
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
pose du kit renforcement de portail a faire dans le gm le kit est a poser sur le portal cassé en haut de la carte a gauche
il reste un portail a fermer, le fait d'avoir détruit le camp 0 a fait que des camps vont apparaitre, on les laisse pour l'instant pour essayer d'avoir les 3 éclats d'obsidienne qui nous permettrons de faire le kit de réparation du dernier portail
camp 3 : 1 vague : nusala 180 cav
: vague 2 : mam 235 cav
: vague 3 : division : 100 epm + 185 aqc : pertes : 97 epm
camp 4 : vague 1 : mam : 95 aqm
: vague 2 : 285 epm : pertes : 22 epm
bon les camps apparues sont a detruire, me manque toujours a ce stade 3 eclats
un camp avec dedans : 50 ours, 95 loups et 45 léopards :
vague 1 : gg normal : 200 ac
vague 2 : division : 285 aqm : pertes : 0
autre camp : 100 bouquetins et 80 aigles :
vague 1/2/3 : mam : 230 cav
vague 4 : division 285 aqm : pertes : 0
autre camp : 50 bouquetins, 150 renards, 30 loups
mam : 175 aqm
division : 285 epm : pertes : 70 epm
autre camp : 100 ours, 25 renards, 30 aigles
mam : 230 cav
vargus: 110 aqc
division : 30 epm + 255 aqm : pertes :
Message par ric le Mer 2 Jan - 15:45
carte du simulateur ainsi que numérotation des camps :
https://www.settlerscombatsimulator.com/fr
cette aventure est certainement la plus délicate, voir la plus difficile, bien suivre et valider les quêtes pour éviter la réapparition de camps !!
camp 18: 1 vague : mam : 220 cav
: 2 vague : division : 25 epm + 180 ch + 80 mds : pertes : 25 epm + 168 ch
camp 17 : 1 vague : mam : 65 ch
: vague 2 : vargus : 110 epm + 85 mds : pertes : 99 epm
il est possible d’éviter les pertes des 2 camps en mettant des le départ un " assassin " sur le camp 17, ce qui élimine aussi le camp 18
camp 15 : 1 vague : mam 220 cav
: 2 vague : gg classique, mary ou autre : 200 cav
division : 80 epm +120 ch + 85 mds : pertes : 79 epm + 34 ch
camp 16 : 1 vague : mam 230 ac
: 2 vague : division : 285 aqm : pertes : 0
cliquer sur la grande salle des skjolborg, a partir de la il y a des quêtes a faire
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camp 13 : vague 1 : mam 230 cav :
: vague 2 : nusala 180 cav :
: a ce niveau il reste au max 50 ennemies de chaque :
: vague : division 285 epm : pertes : 191 epm :
il est possible de mettre une grande cata pour éliminer le camp : pas obligé d’être fait sauf pour XP
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camp 14 : 1 vague : mam 230 cav :
: 2 vague : mam 230 ou nusala 180 cav :
: 3 vague : division : 285 epm : pertes : 159 epm :
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camp 8: 1 vague : mam : 230 cav
: 2 vague : gg normal : 150 cav
: vague 3 : vargus : 90 epm + 105 mds : pertes : 60 epm
poser le kit réparation d'urgence pour la forge
camp 11 : vague 1 : mam : 220 cav
: vague 2 : vargus : 120 epm + 35 aqm + 40 mds : pertes : 109 epm
camp 12 : vague 1 : mam: 235 cav
: vague 2 : division : 55 epm + 165 ch + 65 mds : pertes : 55 epm + 147 ch
camp 10 : vague 1 : mam : 235 cav
: vague 2 : vargus : 95 epm + 100 aqc : pertes : 95 epm + 9 aqc
le camp peut être détruit avec une grande catapulte.
les 3 camps a venir sont....mortels, l'utilité des catapultes prend un sens presque obligatoire Smile
camp 2 : pose d'une grande catapulte
camp 1 : pose d'une grande catapulte ou
: 1 assassin puis : reste 100 aigles : anslem : soit 165 E : pertes : 92 E soit 165 epm : pertes : 52 epm
: reste 100 ours de givre : division : 30 epm + 255 aqm : pertes : 28 epm
camp 0 : pose d'une baliste, tue le chef
: vague 1 : mam : 100 ch
: vague 2 : vargus : 10 epm + 55 aqc + 130 aqm : pertes : 7 epm
camp 9 : vague 1 : nusala ou mam ou aguerrie: 180 ch
: vague 2 : division : 35 epm + 160 ch + 90 mds : pertes : 30 epm + 136 ch
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camp 7 : vague 1 : mam : 130 aqc
: vague 2 : vargus : 25 epm + 170 aqm : pertes :
peut être laissé
camp 6 : vague 1 : mam 235 cav
: vague 2 : division : 90 epm + 145 ch + 50 mds : pertes : 69 epm + 125 ch
peut être laissé
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pose du kit renforcement de portail a faire dans le gm le kit est a poser sur le portal cassé en haut de la carte a gauche
il reste un portail a fermer, le fait d'avoir détruit le camp 0 a fait que des camps vont apparaitre, on les laisse pour l'instant pour essayer d'avoir les 3 éclats d'obsidienne qui nous permettrons de faire le kit de réparation du dernier portail
camp 3 : 1 vague : nusala 180 cav
: vague 2 : mam 235 cav
: vague 3 : division : 100 epm + 185 aqc : pertes : 97 epm
camp 4 : vague 1 : mam : 95 aqm
: vague 2 : 285 epm : pertes : 22 epm
bon les camps apparues sont a detruire, me manque toujours a ce stade 3 eclats
un camp avec dedans : 50 ours, 95 loups et 45 léopards :
vague 1 : gg normal : 200 ac
vague 2 : division : 285 aqm : pertes : 0
autre camp : 100 bouquetins et 80 aigles :
vague 1/2/3 : mam : 230 cav
vague 4 : division 285 aqm : pertes : 0
autre camp : 50 bouquetins, 150 renards, 30 loups
mam : 175 aqm
division : 285 epm : pertes : 70 epm
autre camp : 100 ours, 25 renards, 30 aigles
mam : 230 cav
vargus: 110 aqc
division : 30 epm + 255 aqm : pertes :
plj8- Messages : 11
Date d'inscription : 15/05/2016
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