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le labyrinte des montagnes

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Message par plj8 Dim 21 Juil - 13:44

le labyrinthe de montagne le 10 /01/19
Message par ric le Jeu 10 Jan - 12:42

la carte et la numérotation des camps sont celle du simulateur:

https://www.settlerscombatsimulator.com/fr

les troupes et gg a prendre : 1400 cav + 235 ac + 1050 ch + 160 mds + 1000 aqc + 850 aqm + 330 E + 1580 epm
gg :max mam, mini 1 division, 2 taverne ou aguerrie, savant fou ,


camp 29 : vague 1 : mam : 220 cav
: vague 2 : division : 65 epm + 85 ch + 135 mds : pertes: 54 ch + 57 epm ( simu )
ou vague 2 : savant fou : 65 epm + 90 ch + 60 mds : pertes : 27 ch + 57 epm ( simu )réel : 59 epm + 23 ch

pelle dans le menue étoile ajoutée


camp 31 : vague 1 : mam : 125 aqc
: vague 2 : division : 40 epm + 85 ch + 160 mds : pertes : 52 ch + 38 epm ( simu )
ou : savant fou : 40 epm + 85 ch + 90 mds : pertes : 35 ch + 38 epm ( simu ) réel : 35 epm + 41 ch




dynamite dans le menue étoile ajoutée
se servir de la pelle sur l'obstacle a droite du passage de l'eau

se servir de la dynamite sur l'obstacle après le chef de zone


camp 21 : gg normal, aguerri...: vague 1 : 50 cav tuent les 5 renards
: " " " " : vague 2 : 50 aqc : tuent les 50 loups
:division : : vague 3 : 50 epm + 220 aqm : pertes :36 epm

pour les camps suivant, si on ne cherche pas l'xp, poser fleche et 1 assassin sur le camp 5, cela élimine les camps 17, 14, 10, 8


camp 17 : 1 vague : mam : 220 cav
: 2 vague : division : 65 epm + 130 ch + 90 mds : pertes : simu : 56 epm + 54 ch
ou : 2 vague : savant fou : 65 epm + 95 ch + 55 mds : pertes : 60 epm + 26 ch


camp 14 : vargus : 70 epm + 25 aqm + 85 mds : pertes : 62 epm

camp 10 : vague 1 : gg normal ( taverne, aguerri, autre ) :vague 1 : 100 aqc ( tue tous les leopards et mini 5 ours )
: vague 2 : division : 285 aqm : pertes : 0


camp 8 : vague 1 : mam entre 220 et 235 ac
: vague 2 : division : 285 aqm, perte entre 0 ( 230/235) et 5 max (220) possible 0 s'il reste max 30 ours avec les 100 léopards


pour le camp suivant, pas le choix, 1 assassin est vivement recommandé, les pertes autrement seraient bien trop lourdes.

camp 5: forteresse : 1 assassin : 1 possibilité : plus de bouquetins : vargus : 40 epm + 155 aqc : pertes : 34 epm
: 2 possibilité : plus de taureau : 1 vague : mam : 200 ch
: 2 vague : division : 190 ch + 95 mds : pertes simu : 92 ch ( jusqu’à104 max )
: 3 possibilité : plus de loups : : division : 80 epm + 205 aqc : pertes simu : 77 epm ( jusqu'a 80 max )


camp 13 : 1 vague : mam : 220 cav
2 vague : division : 82 epm + 60 ch + 183 mds : pertes : simu : 27 ch + 82 epm ( entre 13 et 39 ch )
ou 2 vague : savant fou : 82 epm + 60 ch + 73 mds : pertes : simu entre 2 et 7 ch et 82 epm : réel 2 ch et 81 epm

camp 7 : 2 possibilités :1 vague : 2 mam : 220 cav ( 2x220)
ou : 1 vague : 1 mam : 115 aqc
: 2 vague : 45 epm + 240 aqm : pertes : 34 epm

camp 16: 1 vague :mam 150 aqm
: 2 vague : vargus : 80 epm + 115 aqm : pertes : 59 epm

poser de la dynamite du menue étoile sur la roche derrière le chef


camp 6 : 1 vague : nusala : 120 aqc ou 2 vagues mam cav pour un total de 280 cav puis 2 vagues mam pour un total de 250 ac

: 2 vague : division : 285 aqm : pertes : 0 idem avec les 4 vagues


camp 12 : vague 1 : nusala : 140 aqc
: vague 2 : division : 35 epm + 135 ch + 115 mds : pertes : 28 epm + 69 ch ( pertes simu entre 55 et 83 ch )

ou : vague 2 : savant fou : 35 epm + 115 ch + 65 mds : pertes : 29 epm + 27 ch




camp 15 : vague 1 : mam : 115 E + 115 ch
: vague 2 : vargus : 105 epm + 90 aqm : pertes : 100 epm


camp 18: vague 1 : mam : 220 E
: vague 2 : division : 90 epm + 195 aqm : pertes : 86 epm





camp 23 :vague 1 mam : 220 cav

: vague 2 : vargus : 105 epm + 90 aqc : pertes : 86 epm



camp 27 : vague 1 : mam 220 cav
: vague 2 : vargus : 105 epm + 80 aqc
: vague 3 : division : 285 epm : pertes : 112 epm attention, il ne doit rester que la matriarche ours pour cette vague



fin de l'aventure, il est possible de faire toutes forteresses, se sera un ajout plus tard
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